OnePlus hat am 28. September auf der diesjährigen Gaming-Technologie-Konferenz den China-Launchtermin des OnePlus 16 auf den 12. Oktober festgelegt und dabei die drei wichtigsten Gaming-Technologien des kommenden Flaggschiffs vorgestellt. Das Event stand unter dem Motto "以快跨代", was sich mit "Generationensprung durch Geschwindigkeit" umschreiben lässt. Auf der Bühne standen Liu Baoyou, Brand-General Manager der China Region, Tan Hao als Verantwortlicher des OPPO Game Centers sowie Yao Yifei, Produkt-Marketing-Direktor bei Qualcomm.
Die Teaser-Kampagne zum OnePlus 16 hatte in den vergangenen Tagen bereits das Kamerasystem mit 200MP Hauptkamera, Periskop-Tele und LUMO 2.0 Technologie vorgestellt. Mit der Konferenz rückt der Hersteller nun den Gaming-Bereich in den Mittelpunkt und stützt sich dabei auf die drei Technologien. Positioniert wird das OnePlus 16 laut OnePlus als Spitzen-Performance-Flaggschiff und zugleich als Allround-Flaggschiff in seiner Klasse. Erste Geräte sind bereits in OPPO-Filialen ausgestellt. In den aktuellen Teaserbildern zeigt sich das Gerät in den Farbtönen Schwarz, Silber und Kupfer.
Der Sprung auf 185Hz und 185fps
Im Zentrum der neuen Teaser steht der Wechsel auf eine 185Hz Bildwiederholrate für das Display. Die bisherigen Teaser des OnePlus 16 hatten noch von einer durchgängigen 165Hz-Rate gesprochen, der Hersteller geht mit der Konferenz nun eine Stufe weiter. Während das Display im normalen Gebrauch mit durchgehend 165Hz laufen soll, kann es in Spielen bis zu 185Hz erreichen. Konkret nennt OnePlus eine um 35 Prozent gesteigerte Anzeigegeschwindigkeit, eine um 11,1ms verkürzte Eingabelatenz und eine um 25 Prozent höhere Bediengeschwindigkeit. Tan Hao ordnet die 185Hz Refresh Rate als eine speziell für Shooter-Spiele entwickelte High-Refresh-Lösung ein, die der derzeit höchsten Refresh-Rate der Branche entspreche.
Als Prozessor bestätigt OnePlus den Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, die stärkste Ausbaustufe der neuen Snapdragon 8 Elite Gen 6 Familie. Der im 2nm-Verfahren von TSMC gefertigte Chip nutzt eine 2+3+3 All-Big-Core CPU-Architektur, eine neue GPU mit Matrix-Cores, sowie eine neu designte NPU für On-Device-KI. In enger Zusammenarbeit mit Qualcomm wurde die neue Fengchi Gaming-Engine direkt auf die untere Chip-Ebene optimiert, um das volle Potenzial der Matrix Cores auszuschöpfen, was laut dem Hersteller das Mobile Gaming in eine Phase der Multi-Frame-Generierung überführt.
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Drei selbstentwickelte Gaming-Chips
Neben der Engine stellt OnePlus drei selbst entwickelte Gaming-Chips vor, die den kompletten Pfad von der Eingabe über die Netzwerkübertragung bis zur Bildwiedergabe abdecken sollen. Der G3 ist als Netzwerk-Chip laut OnePlus der erste der Branche, der explizit für geringe Gaming-Latenz entwickelt wurde. Die durchschnittliche Latenz im Mobilfunk soll um 13,39 Prozent sinken, während sich die Wi-Fi-Übertragungsstabilität um 18,5 Prozent und die Fähigkeit, im Wi-Fi-Netz Priorität zu erhalten, um 11,5 Prozent verbessern. Der T3 ist der Touch-Chip mit der laut Hersteller höchsten Multi-Finger-Abtastrate von 520Hz in der Branche. Der P4 wiederum ist der erste Display-Chip der Branche, der speziell für die schnellste Ultra-High-Refresh-Rate entworfen wurde, und setzt auf einen fortgeschrittenen Fertigungsprozess mit 20 Prozent mehr Transistoren und 25 Prozent höherer Datenübertragungsleistung, um schnelle Bewegungen klar und ohne Schlieren darzustellen.
Die neue Generation der Fengchi Gaming-Engine bekommt laut OnePlus eine grundlegend überarbeitete Basis, die erstmals eine einheitliche Steuerung von SoC und DDR-Speicher erlaubt und für Spielszenarien eigene Scheduling-Regeln anlegt. In Hochlast-Szenarien wie entscheidenden Teamkämpfen, komplexen Effekten oder rascher Fortbewegung über die Map sollen systemweit prioritär Ressourcen an das Spiel vergeben werden, was laut Berichten eine native 185fps Leistung ohne Drosselung ermöglichen soll.
Ergänzt wird das Ganze um eine Frame-Generierungstechnik, die OnePlus als "DLSS 4 Level Erfahrung" bewirbt. Damit sollen auch Spiele, die 185fps nicht nativ unterstützen, stabil mit 185fps laufen, bei gleichzeitig deutlich reduziertem Stromverbrauch der Frame-Interpolation. Die Technik wird als erste 185fps-GPU-Frame-Interpolation der Branche beworben, bei einer Bildqualität, die der nativen Darstellung nahekommen soll. Rund um die 185fps verspricht OnePlus ein breites Ökosystem an nativ adaptierten Spielen. Im nativen 185fps Ultra-High-Framerate-Modus verfügbar sollen unter anderem Game for Peace, Arena Breakout, Counter-Strike: Future und Naruto Mobile sein. Das OnePlus 16 wird zudem zum offiziellen Spielgerät der Game for Peace Pro League.
Mit dem 12. Oktober steht der China-Launchtermin fest, und mit dem Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 sowie der neuen Gaming-Technik sind die zentralen Bausteine des OnePlus 16 bestätigt. Offen bleiben Preis, die vollständigen Display- und Akkudaten sowie Informationen zur Frequenzunterstützung des chinesischen OnePlus 16. Diese werden für internationale OnePlus Fans diesmal besonders wichtig sein, da sich der Hersteller aus Europa und Nordamerika zurückgezogen hat. Europäische Nutzer werden also zwingend auf den Import zurückgreifen müssen, wobei von der Frequenzunterstützung abhängt, ob sich das überhaupt lohnt.
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Quelle(n): OnePlus | OnePlus Weibo
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